Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Suspicious Bush Wizard Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Lava Hound Little Prince
Zap
Firecracker Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Wizard Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Suspicious Bush Little Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker Suspicious Bush Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wizard Lava Hound Little Prince
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Bomb Tower Wizard Lava Hound Little Prince
Poison
Firecracker Suspicious Bush Bomb Tower Wizard Lava Hound Little Prince
Lightning
Bomb Tower Wizard Little Prince
Rocket
Bomb Tower Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Suspicious Bush

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Suspicious Bush Barbarian Barrel Firecracker Little Prince Bomb Tower Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Suspicious Bush Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Ice Spirit Barbarian Barrel Lava Hound
Suspicious Bush
Bomb Tower
Wizard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Lava Hound
Lava Hound
Firecracker Barbarian Barrel
Little Prince

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Firecracker Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel Little Prince
Firecracker
Ice Spirit Bomb Tower Barbarian Barrel
Suspicious Bush
Bomb Tower
Barbarian Barrel Ice Spirit Firecracker
Wizard
Ice Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Wizard Little Prince
Lava Hound
Little Prince
Ice Spirit Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker
Bomb Tower
Bomb Tower Firecracker
Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Wizard Little Prince
Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Little Prince
Firecracker Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Bomb Tower Ice Spirit Wizard
Bomb Tower Wizard Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit
Bomb Tower Wizard Firecracker
Ice Spirit Bomb Tower Firecracker Wizard Barbarian Barrel Little Prince
Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel Ice Spirit Firecracker Little Prince
Bomb Tower
Wizard Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Little Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Ice Spirit Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower
Bomb Tower Wizard
Wizard Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Little Prince
Firecracker Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Wizard Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Ice Spirit
Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Little Prince
Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel Little Prince
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Little Prince
Ice Spirit Firecracker Wizard
Wizard
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Wizard
Ice Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Little Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076