Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Giant Skeleton Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone
Zap
Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Ice Spirit Firecracker Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wizard Clone Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Wizard Clone
Poison
Firecracker Wizard Clone
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Wizard Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Clone Tornado Giant Skeleton Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Clone Tornado Wizard Giant Skeleton Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Firecracker Clone Tornado

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Tornado
Wizard Electro Giant Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Ice Spirit Firecracker Wizard Tornado Lightning
Lightning
Electro Giant Giant Skeleton
Electro Giant
Tornado Lightning

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Firecracker Wizard Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Ice Spirit Giant Skeleton
Clone
Tornado
Wizard Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton
Ice Spirit Firecracker Wizard Tornado
Lightning
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker
Tornado Giant Skeleton Lightning
Firecracker
Lightning Firecracker Tornado Giant Skeleton
Tornado Firecracker
Tornado Lightning Ice Spirit Firecracker Wizard
Lightning Giant Skeleton Electro Giant
Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Wizard Tornado Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker Wizard Tornado
Ice Spirit Wizard Giant Skeleton Lightning
Wizard Ice Spirit Firecracker Tornado
Tornado Ice Spirit Lightning Electro Giant
Wizard Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Tornado
Wizard Firecracker Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker Wizard Lightning
Giant Skeleton Ice Spirit Lightning
Giant Skeleton Lightning Tornado
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Electro Giant Ice Spirit Tornado
Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Ice Spirit Firecracker Tornado
Giant Skeleton
Lightning Tornado Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton Lightning Wizard
Wizard Firecracker Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Tornado Giant Skeleton Lightning
Firecracker Wizard Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Tornado
Lightning Giant Skeleton
Lightning Firecracker Giant Skeleton
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant Ice Spirit Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Ice Spirit Firecracker Wizard Tornado Lightning
Firecracker Wizard Tornado Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Lightning Wizard Tornado
Lightning Firecracker Wizard Tornado
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard Tornado Electro Giant
Lightning Giant Skeleton
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Firecracker Tornado Electro Giant Ice Spirit Wizard
Firecracker Wizard Tornado Lightning
Lightning Wizard Tornado
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Wizard Tornado Electro Giant
Lightning Ice Spirit Firecracker Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Ice Spirit Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning Firecracker Wizard Tornado
Lightning Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Tornado Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Tornado Giant Skeleton Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado Giant Skeleton Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076