Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Magic Archer Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Little Prince Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Firecracker Little Prince Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Magic Archer Little Prince
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Firecracker Magic Archer Little Prince
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Elite Barbarians Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider
Little Prince
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Magic Archer Little Prince
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Ice Spirit Fireball Magic Archer Little Prince
Hog Rider
Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie
Little Prince
Ice Spirit Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Little Prince
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Fireball Ice Spirit Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Little Prince
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Little Prince
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball Valkyrie Magic Archer Little Prince
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076