Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elitebarbaren Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Feuerball Walküre Schweinereiter
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist
Feuerball
Eisgeist Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgeist Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Schweinereiter
Magieschütze
Eisgeist Walküre
Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre
Eisgeist Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Eisgeist Elitebarbaren Walküre
Walküre Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Feuerwerkerin

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