Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Flying Machine Zappies Golem Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Flying Machine Zappies Graveyard Skeleton King
Zap
Flying Machine Zappies Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zappies Graveyard Skeleton King
The Log
Ice Spirit Zappies Graveyard Skeleton King
Earthquake
Zappies Graveyard Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Flying Machine Zappies Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Flying Machine Zappies Graveyard Skeleton King
Fireball
Flying Machine Zappies Skeleton King
Poison
Flying Machine Zappies Graveyard Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Void Flying Machine Zappies Poison Skeleton King Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Void Flying Machine Zappies

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Golem Graveyard
Flying Machine
Zappies Golem Graveyard
Zappies
Flying Machine Golem Graveyard
Void
Poison
Poison
Golem Graveyard Void
Golem
Poison Ice Spirit Flying Machine Zappies Graveyard Skeleton King
Graveyard
Poison Skeleton King Ice Spirit Flying Machine Zappies Golem
Skeleton King
Graveyard Golem

Synergie w obronie 0 7

Ice Spirit
Flying Machine Zappies Poison
Flying Machine
Ice Spirit Zappies Skeleton King
Zappies
Ice Spirit Flying Machine Skeleton King
Void
Poison
Poison
Ice Spirit Void
Golem
Graveyard
Skeleton King
Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Zappies Void
Ice Spirit Flying Machine Zappies
Zappies Void
Zappies Skeleton King
Poison
Flying Machine Zappies
Ice Spirit Flying Machine Zappies Void Poison
Flying Machine Void Poison
Zappies Skeleton King
Ice Spirit Zappies
Poison Flying Machine Zappies Skeleton King
Flying Machine Zappies Poison
Ice Spirit Flying Machine Zappies
Ice Spirit Zappies Poison Skeleton King
Zappies Skeleton King
Ice Spirit Zappies
Zappies Poison
Ice Spirit Flying Machine Zappies
Poison Ice Spirit Flying Machine Zappies
Zappies
Flying Machine Zappies Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Void
Void Poison Flying Machine
Zappies Ice Spirit
Zappies
Zappies
Poison Ice Spirit Flying Machine Zappies
Flying Machine Zappies Void
Zappies
Void Ice Spirit Flying Machine Zappies Poison
Zappies
Flying Machine Zappies
Void Poison
Zappies Skeleton King
Flying Machine Zappies
Zappies Ice Spirit Flying Machine Poison Skeleton King
Poison Flying Machine Zappies Skeleton King
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Flying Machine
Void Poison Flying Machine
Flying Machine Void Poison
Flying Machine Void Poison
Poison
Poison Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Ice Spirit Flying Machine
Void Poison Flying Machine
Void Poison
Void Poison Flying Machine
Void Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Void
Flying Machine Void Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Void Flying Machine Poison
Flying Machine Void Poison
Void Poison
Void Poison
Void
Flying Machine Void Poison
Poison Ice Spirit
Void Poison Flying Machine
Void Flying Machine Poison
Void Poison
Poison Flying Machine Void
Ice Spirit Flying Machine Zappies Void Poison
Void
Void Poison
Void Ice Spirit Zappies Poison
Poison
Ice Spirit Flying Machine Zappies Void
Poison Flying Machine Zappies
Void Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Skeleton King
Void Poison
Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine Zappies Poison Skeleton King
Flying Machine Zappies Void Poison
Void Poison Flying Machine
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076