Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Princess
Zap
Princess Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Giant Skeleton Princess Magic Archer Sparky
The Log
Ice Spirit Giant Skeleton Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Magic Archer Sparky
Fireball
Princess Magic Archer Sparky
Poison
Princess Magic Archer Sparky
Lightning
Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Freeze The Log Princess Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Princess Freeze Magic Archer Giant Skeleton Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Princess Freeze

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton Princess
Freeze
Giant Skeleton
Ice Spirit The Log Princess Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A
Ice Spirit Magic Archer The Log Princess
The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Magic Archer Sparky
Princess
Ice Spirit Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Sparky
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Sparky
Ice Spirit Giant Skeleton The Log Princess

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Sparky Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer
Freeze
Sparky
Giant Skeleton
Ice Spirit The Log Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Princess
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Skeleton Princess Magic Archer Sparky
Princess
Ice Spirit Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Magic Archer
Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Sparky
Ice Spirit Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Sparky Freeze Giant Skeleton
P.E.K.K.A Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Princess Sparky
Freeze The Log Magic Archer
Ice Spirit Freeze Princess Magic Archer
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Princess
Ice Spirit Giant Skeleton Sparky
Freeze Giant Skeleton The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Freeze Giant Skeleton The Log
Sparky Ice Spirit Freeze P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Freeze P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Magic Archer
Freeze The Log Ice Spirit Giant Skeleton Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
The Log Magic Archer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Freeze Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Sparky Ice Spirit Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Freeze Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Princess Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer Sparky
Freeze Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Ice Spirit Freeze Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer Sparky
The Log Ice Spirit Freeze Princess Magic Archer
The Log
Sparky
The Log Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer Sparky
Freeze Princess Magic Archer
Princess The Log Magic Archer Sparky
The Log Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer The Log Princess Sparky
Freeze Sparky
Sparky
The Log Princess Magic Archer Sparky
The Log Princess Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer Sparky
Princess
The Log Sparky
The Log
Freeze The Log Ice Spirit Princess Magic Archer Sparky
The Log Princess Magic Archer Sparky
The Log Princess Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Ice Spirit Freeze
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Ice Spirit Freeze Princess Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
The Log Princess Magic Archer Sparky
Ice Spirit Freeze Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Freeze
The Log
Princess Magic Archer Sparky
The Log Princess Magic Archer
Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Freeze Giant Skeleton The Log Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Freeze Giant Skeleton The Log Princess Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076