Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mortar Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Miner
Zap
Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Miner Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Mortar Magic Archer
Poison
Goblin Gang Mortar Magic Archer
Lightning
Mortar Magic Archer Goblinstein
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Tornado Miner Mortar Magic Archer Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mortar Miner
Goblin Gang
Miner Mortar
Mortar
Miner Ice Spirit Goblin Gang Tornado The Log
Tornado
Magic Archer Goblinstein Mortar The Log
The Log
Mortar Tornado Miner Magic Archer
Miner
Goblin Gang Mortar Ice Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado The Log Miner
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Goblin Gang Mortar Tornado The Log Miner Magic Archer
Goblin Gang
Ice Spirit Mortar The Log Miner Magic Archer
Mortar
Ice Spirit Goblin Gang Tornado The Log
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Mortar The Log Goblinstein
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Tornado Miner Magic Archer
Miner
Ice Spirit Goblin Gang The Log
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Goblin Gang The Log
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar The Log Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Tornado
Goblin Gang Mortar
Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Magic Archer
Tornado Ice Spirit Goblin Gang Mortar Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Gang Mortar Tornado
Goblin Gang Tornado Ice Spirit Miner
Goblin Gang Tornado The Log Magic Archer
Goblin Gang Tornado Magic Archer
Mortar Ice Spirit Goblin Gang The Log
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Tornado The Log Magic Archer
Goblin Gang Mortar
Tornado Ice Spirit Goblin Gang Mortar The Log Goblinstein
Goblin Gang Mortar Tornado
Ice Spirit Mortar Goblin Gang Tornado The Log Magic Archer
Mortar Tornado The Log Ice Spirit Magic Archer
Mortar Tornado
Goblin Gang The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Mortar The Log Miner Magic Archer
Goblin Gang Ice Spirit The Log
Goblin Gang Tornado The Log
Goblin Gang
Goblinstein Ice Spirit Goblin Gang Tornado Magic Archer
Goblin Gang
Goblinstein Ice Spirit Mortar Tornado The Log Magic Archer
Goblin Gang
Tornado The Log
Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Ice Spirit Mortar Tornado The Log Magic Archer Goblinstein
The Log Magic Archer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar The Log
Mortar Tornado The Log Miner Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
The Log
Mortar The Log Magic Archer Goblinstein
Goblinstein Ice Spirit Tornado Magic Archer
Mortar Tornado The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Tornado Magic Archer
The Log Miner Mortar Tornado
Goblin Gang Tornado
Miner Mortar Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Mortar The Log Miner Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Magic Archer Mortar The Log
Mortar Tornado
Mortar The Log Magic Archer
Mortar Tornado The Log Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Mortar The Log
Tornado The Log Ice Spirit Mortar Magic Archer Goblinstein
Mortar The Log Miner Tornado Magic Archer
Mortar Tornado The Log Miner Magic Archer
Miner Mortar Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Spirit Goblinstein
Mortar The Log Miner Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer Goblinstein
Tornado Magic Archer
The Log
Miner Goblin Gang Magic Archer
The Log Mortar Magic Archer
Tornado
Ice Spirit Goblin Gang Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Mortar Tornado The Log Miner Magic Archer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076