Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Electro Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Graveyard
Zap
Goblin Gang Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Wizard Graveyard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Wizard Graveyard
Fireball
Goblin Gang Wizard
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Graveyard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Earthquake Wizard Graveyard Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Recruits Graveyard
Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang Graveyard
Earthquake
Electro Giant The Log Graveyard
Wizard
Electro Giant
Earthquake
The Log
Earthquake Graveyard
Graveyard
Ice Spirit Royal Recruits Earthquake The Log

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Goblin Gang Royal Recruits Earthquake Wizard The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang The Log
Earthquake
Ice Spirit The Log
Wizard
Ice Spirit The Log
Electro Giant
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Earthquake Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Royal Recruits Wizard The Log
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits The Log
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Earthquake The Log
Goblin Gang The Log Earthquake
Ice Spirit Goblin Gang Wizard
Earthquake Royal Recruits Electro Giant The Log
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Ice Spirit Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Earthquake Wizard Electro Giant The Log
Goblin Gang Wizard
Royal Recruits Ice Spirit Goblin Gang Earthquake Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Earthquake The Log
Royal Recruits Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Electro Giant The Log
Wizard Goblin Gang Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Earthquake Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Electro Giant
Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Royal Recruits Ice Spirit The Log
Goblin Gang Royal Recruits The Log
Royal Recruits Goblin Gang
Wizard Electro Giant Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Ice Spirit The Log
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Giant The Log
Royal Recruits Goblin Gang Wizard
Royal Recruits Wizard Electro Giant
Goblin Gang Royal Recruits Electro Giant Ice Spirit The Log
Royal Recruits Earthquake Wizard Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Recruits The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Royal Recruits The Log
Wizard Earthquake The Log
Wizard Electro Giant Ice Spirit
Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang
Royal Recruits Earthquake Wizard The Log
Wizard
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Royal Recruits Wizard The Log
Earthquake
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Wizard Electro Giant The Log
Earthquake The Log
Wizard
The Log
Earthquake Royal Recruits The Log
Earthquake Electro Giant The Log Ice Spirit Wizard
The Log Earthquake Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Electro Giant
Ice Spirit Wizard Electro Giant
Earthquake Wizard The Log
Ice Spirit
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits
Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard
The Log Earthquake Wizard
Electro Giant
Royal Recruits
Electro Giant Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits The Log
Royal Recruits Electro Giant The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076