Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Bats
Zap
Goblins Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Wizard Dark Prince
The Log
Ice Spirit Goblins Dark Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bats Knight Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Knight Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bats Barbarian Barrel Knight Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Goblins Bats Barbarian Barrel Dark Prince
Goblins
Ice Spirit
Bats
Knight Ice Spirit Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Bats Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Ice Spirit Bats Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 20

Ice Spirit
Goblins Bats Knight Wizard Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Goblins
Ice Spirit Knight Wizard Barbarian Barrel
Bats
Knight Ice Spirit Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Knight
Bats Ice Spirit Goblins Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Ice Spirit Goblins Knight Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Bats Knight Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Ice Spirit Bats Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Bats Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Goblins Bats Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Goblins Bats Knight Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Goblins Bats Dark Prince
Bats Ice Spirit Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins
Knight Ice Spirit Goblins Barbarian Barrel Dark Prince
Goblins Bats Knight Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight Wizard Dark Prince
Wizard Ice Spirit Goblins Bats Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A
Wizard Goblins Bats Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblins Bats Knight Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard Barbarian Barrel Ice Spirit Bats Knight Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Goblins Bats Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Knight Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Bats Knight Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Wizard Ice Spirit Bats
Dark Prince P.E.K.K.A Goblins Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Bats Knight Barbarian Barrel Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard
Ice Spirit Goblins Bats Knight Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Wizard Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard Ice Spirit Bats
Wizard
Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Goblins Bats
Knight Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Bats Wizard
Ice Spirit Bats Wizard
Wizard
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard
Barbarian Barrel
Knight Wizard Dark Prince
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats
Bats
Barbarian Barrel Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076