Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Ice Golem Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Valkyrie
The Log
Ice Spirit Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider
Poison
Lightning
Ice Golem Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Ice Golem The Log Valkyrie Hog Rider Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Ice Golem The Log

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Goblins
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem Valkyrie
Ice Golem
Hog Rider Goblins
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Goblins P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Ice Golem Valkyrie The Log Poison
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Poison Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Goblins Ice Golem Valkyrie Poison P.E.K.K.A The Log
Goblins
Ice Spirit Ice Golem Poison The Log
Ice Golem
Ice Spirit Goblins Poison The Log
Valkyrie
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Poison
Ice Spirit Goblins Ice Golem The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Ice Golem Valkyrie Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblins Valkyrie
P.E.K.K.A Goblins Valkyrie
Valkyrie Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Goblins Valkyrie
Ice Spirit Poison
Ice Golem Valkyrie Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblins
Ice Spirit Goblins Ice Golem Valkyrie
Goblins Valkyrie Poison Ice Golem The Log
Poison
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Goblins Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Goblins Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Goblins The Log
Valkyrie Poison The Log Ice Spirit Ice Golem
P.E.K.K.A
Valkyrie Goblins Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Ice Golem P.E.K.K.A
Poison Ice Golem Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Poison Ice Spirit Ice Golem
P.E.K.K.A Goblins Ice Golem Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Ice Golem Valkyrie Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Poison The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Goblins Ice Golem Valkyrie Poison P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Poison Ice Golem P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Valkyrie The Log
Poison The Log
Poison The Log
Ice Golem Valkyrie Poison The Log
Poison Valkyrie The Log
Poison Ice Spirit Ice Golem
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Ice Golem
Poison The Log
Goblins Poison
Poison Valkyrie The Log
Poison
Poison Ice Golem The Log
Poison
Ice Golem Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Valkyrie Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Ice Spirit Valkyrie
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Golem
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Poison
P.E.K.K.A
Poison The Log
Ice Spirit
Poison
The Log
Poison Valkyrie
The Log Ice Golem Poison
Poison
P.E.K.K.A
Ice Spirit Poison The Log
Poison
Poison The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076