Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Walküre
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter
Gift
Blitz
Eisgolem Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Kampfholz Walküre Schweinereiter Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Eisgolem Walküre
Eisgolem
Schweinereiter Kobolde
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Kobolde P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Eisgolem Walküre Kampfholz Gift
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Gift Walküre Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Kobolde Eisgolem Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Eisgolem Gift Kampfholz
Eisgolem
Eisgeist Kobolde Gift Kampfholz
Walküre
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Kobolde Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Eisgolem Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Walküre
P.E.K.K.A. Kobolde Walküre
Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Kobolde Walküre
Eisgeist Gift
Eisgolem Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde
Eisgeist Kobolde Eisgolem Walküre
Kobolde Walküre Gift Eisgolem Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Kobolde Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Kobolde Walküre Gift P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Kobolde Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Eisgeist Eisgolem
P.E.K.K.A.
Walküre Kobolde Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Eisgolem P.E.K.K.A.
Gift Eisgolem Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Gift Eisgeist Eisgolem
P.E.K.K.A. Kobolde Eisgolem Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Eisgolem Walküre Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre
Walküre
Eisgeist Kobolde Eisgolem Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Gift Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Eisgolem Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Eisgeist Eisgolem
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Gift Kampfholz
Kobolde Gift
Gift Walküre Kampfholz
Gift
Gift Eisgolem Kampfholz
Gift
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz Eisgeist Walküre
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgolem
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Eisgeist
Gift
Kampfholz
Gift Walküre
Kampfholz Eisgolem Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.

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