Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Cannon Goblin Drill
Zap
Goblins Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Cannon Wizard Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Goblin Drill
Earthquake
Cannon Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Wizard Goblin Drill
Fireball
Cannon Wizard Goblin Drill
Poison
Cannon Wizard Goblin Drill
Lightning
Knight Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Knight Cannon Poison Goblin Drill Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblins Goblin Drill
Goblins
Ice Spirit Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Wizard Poison Goblin Drill The Log
Cannon
Wizard
Knight
Poison
Knight Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Goblins Knight Poison The Log
The Log
Knight Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 2 20

Ice Spirit
Goblins Knight Cannon Wizard Poison Goblin Drill The Log
Goblins
Ice Spirit Knight Cannon Wizard Poison The Log
Knight
Cannon Ice Spirit Goblins Wizard Poison The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Goblins Wizard Poison
Wizard
Ice Spirit Goblins Knight Cannon The Log
Poison
Ice Spirit Goblins Knight Cannon The Log
Goblin Drill
Ice Spirit The Log
The Log
Cannon Ice Spirit Goblins Knight Wizard Poison Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard The Log
Ice Spirit Goblins Knight Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Goblins Knight Goblin Drill
Cannon Goblins Knight Goblin Drill
Poison The Log
The Log Goblins Cannon
Ice Spirit Cannon Wizard Poison
Cannon Poison The Log
Cannon Goblins Goblin Drill
Knight Ice Spirit Goblins Cannon
Goblins Poison Knight Cannon Wizard Goblin Drill The Log
Wizard Poison
Cannon Goblin Drill Ice Spirit Knight Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Goblins Cannon Poison Goblin Drill The Log
Knight Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Wizard Goblins Knight Cannon Poison Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Goblins Knight Wizard Goblin Drill The Log
Wizard Poison Goblin Drill The Log Ice Spirit Knight Cannon
Cannon Goblin Drill
Wizard Goblins Knight Cannon Poison The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Poison Knight Wizard The Log
Ice Spirit Goblins Knight The Log
Knight The Log
Knight Cannon Goblin Drill
Wizard Poison Ice Spirit
Goblins Knight
Knight
Ice Spirit Goblins Knight Poison The Log
Cannon Goblin Drill
Knight
Poison The Log
Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon
Ice Spirit Goblins Knight Poison Goblin Drill The Log
Poison Cannon Wizard The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Knight Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison Ice Spirit
Wizard Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Wizard
Poison The Log Wizard
Goblins Poison
Poison Knight Wizard The Log
Poison Wizard
Poison Knight The Log
Poison
Poison The Log
Wizard Poison Goblin Drill The Log
Wizard Poison The Log
Poison
Wizard Poison The Log
Wizard Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log Ice Spirit Wizard
Poison The Log Wizard
Wizard Poison The Log
Poison The Log
Poison Wizard
Ice Spirit Wizard Poison
Poison Wizard The Log
Ice Spirit Poison
Wizard Poison The Log
Ice Spirit
Poison Wizard
The Log
Poison Knight Wizard
The Log Wizard Poison
Poison
Ice Spirit Poison The Log
Poison
Poison The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076