Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Koboldbohrer
Knall
Kobolde Kanone Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Kanone Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Kobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Magier Koboldbohrer
Feuerball
Kanone Magier Koboldbohrer
Gift
Kanone Magier Koboldbohrer
Blitz
Ritter Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Ritter Kanone Gift Koboldbohrer Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Kobolde Koboldbohrer
Kobolde
Eisgeist Koboldbohrer
Ritter
Eisgeist Magier Gift Koboldbohrer Kampfholz
Kanone
Magier
Ritter
Gift
Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Kobolde Ritter Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 20

Eisgeist
Kobolde Ritter Kanone Magier Gift Koboldbohrer Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Ritter Kanone Magier Gift Kampfholz
Ritter
Kanone Eisgeist Kobolde Magier Gift Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Eisgeist Kobolde Magier Gift
Magier
Eisgeist Kobolde Ritter Kanone Kampfholz
Gift
Eisgeist Kobolde Ritter Kanone Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Kobolde Ritter Magier Gift Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Magier Kampfholz
Eisgeist Kobolde Ritter Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Kanone Kobolde Ritter Koboldbohrer
Kanone Kobolde Ritter Koboldbohrer
Gift Kampfholz
Kampfholz Kobolde Kanone
Eisgeist Kanone Magier Gift
Kanone Gift Kampfholz
Kanone Kobolde Koboldbohrer
Ritter Eisgeist Kobolde Kanone
Kobolde Gift Ritter Kanone Magier Koboldbohrer Kampfholz
Magier Gift
Kanone Koboldbohrer Eisgeist Ritter Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Kobolde Kanone Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Magier Kobolde Ritter Kanone Gift Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Kobolde Ritter Magier Koboldbohrer Kampfholz
Magier Gift Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone
Kanone Koboldbohrer
Magier Kobolde Ritter Kanone Gift Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Gift Ritter Magier Kampfholz
Eisgeist Kobolde Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Koboldbohrer
Magier Gift Eisgeist
Kobolde Ritter
Ritter
Eisgeist Kobolde Ritter Gift Kampfholz
Kanone Koboldbohrer
Ritter
Gift Kampfholz
Ritter Kanone Magier
Magier Kanone
Eisgeist Kobolde Ritter Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kanone Magier Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Eisgeist
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Magier
Gift Kampfholz Magier
Kobolde Gift
Gift Ritter Magier Kampfholz
Gift Magier
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Magier Gift Koboldbohrer Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Magier
Gift Kampfholz Magier
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Magier
Eisgeist Magier Gift
Gift Magier Kampfholz
Eisgeist Gift
Magier Gift Kampfholz
Eisgeist
Gift Magier
Kampfholz
Gift Ritter Magier
Kampfholz Magier Gift
Gift
Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns