Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Flying Machine Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Flying Machine Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Flying Machine Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Flying Machine Little Prince
Zap
Minion Horde Flying Machine Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bandit Little Prince
The Log
Ice Spirit Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minion Horde Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Minion Horde Flying Machine Bandit Little Prince
Fireball
Minion Horde Flying Machine Bandit Little Prince
Poison
Minion Horde Flying Machine Little Prince
Lightning
Bandit Little Prince
Rocket
Minion Horde Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Void Bandit Little Prince Fireball Flying Machine Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Void Bandit Little Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Ice Spirit
Fireball
Mega Knight Little Prince
Flying Machine
Mega Knight
Void
Bandit
Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Minion Horde Ice Spirit Fireball Flying Machine Bandit
Little Prince
Fireball Bandit

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Minion Horde Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight Little Prince
Minion Horde
Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit Bandit Mega Knight Little Prince
Flying Machine
Ice Spirit Bandit Mega Knight
Void
Bandit
Ice Spirit Fireball Flying Machine Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Flying Machine Bandit
Little Prince
Ice Spirit Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Flying Machine Void
Minion Horde Ice Spirit Flying Machine Bandit Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Void Bandit
Minion Horde Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight
Minion Horde Ice Spirit Fireball Flying Machine Void Little Prince
Fireball Flying Machine Void Bandit Mega Knight
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Bandit Mega Knight Little Prince
Minion Horde Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight
Minion Horde Fireball Flying Machine
Minion Horde Mega Knight Ice Spirit Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Mega Knight Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Ice Spirit Fireball Bandit Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball
Ice Spirit Fireball Mega Knight Minion Horde Flying Machine Bandit Little Prince
Ice Spirit Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight Little Prince
Mega Knight Minion Horde Fireball Flying Machine Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Void Bandit
Fireball Void Bandit Flying Machine Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Bandit Mega Knight
Fireball Ice Spirit Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Fireball Flying Machine Void Bandit
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Void Mega Knight Ice Spirit Fireball Flying Machine Bandit
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Flying Machine
Mega Knight Fireball Void
Mega Knight Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Minion Horde Fireball Flying Machine Little Prince
Mega Knight Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Minion Horde Flying Machine Bandit
Fireball Void Flying Machine Bandit
Minion Horde Fireball Flying Machine Void Bandit
Fireball Flying Machine Void
Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball Ice Spirit Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine
Fireball Ice Spirit Flying Machine
Fireball Void Flying Machine Bandit
Minion Horde Fireball Void
Void Minion Horde Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Void Flying Machine
Flying Machine Fireball Void Bandit
Minion Horde Fireball Flying Machine Void Bandit
Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball Flying Machine Bandit
Minion Horde Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Void Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight
Fireball Flying Machine Mega Knight Little Prince
Minion Horde Fireball Void Mega Knight
Fireball Void
Void
Minion Horde Fireball Flying Machine Void
Ice Spirit Fireball Mega Knight Little Prince
Minion Horde
Fireball Void Flying Machine Bandit
Fireball Void Flying Machine Bandit Mega Knight
Fireball Void Bandit
Minion Horde Fireball Flying Machine Little Prince
Ice Spirit Minion Horde Fireball Flying Machine Void
Minion Horde Fireball Void
Void Minion Horde Fireball Bandit Mega Knight
Void Ice Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Ice Spirit Fireball Flying Machine Void Bandit
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Void Minion Horde Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine
Void Fireball
Minion Horde Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Void
Void Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076