Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Witch P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Witch Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Knight Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Goblin Barrel Magic Archer Golden Knight Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Witch
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Witch The Log Magic Archer
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Golden Knight
Witch
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Magic Archer Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight The Log Golden Knight
Golden Knight
Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Knight Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
Knight
Magic Archer Ice Spirit Witch The Log
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Knight Ice Spirit The Log
Golden Knight
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Knight
Witch P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
The Log Magic Archer
Ice Spirit Witch Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
Witch P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit
Witch Knight The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Witch The Log
Ice Spirit Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Knight Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Knight Witch The Log Magic Archer Golden Knight
Witch The Log Ice Spirit Knight Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch P.E.K.K.A
Knight The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Witch The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Witch
Ice Spirit Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Witch The Log Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch Golden Knight
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Witch Golden Knight
Witch Magic Archer
Witch Ice Spirit Knight P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer
Ice Spirit Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Golden Knight
Knight The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Knight The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Witch Magic Archer
Witch
The Log Witch Magic Archer Golden Knight
Witch The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
Witch Magic Archer
Ice Spirit Witch
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Ice Spirit Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Witch The Log Magic Archer Golden Knight
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076