Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Royal Giant Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon Witch
Zap
Cannon Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Wizard Witch
The Log
Ice Spirit Cannon Royal Giant Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Cannon Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Cannon Wizard Witch
Lightning
Knight Cannon Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Cannon Fireball Baby Dragon Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Knight Cannon Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Giant Royal Giant Baby Dragon Witch
Knight
Ice Spirit Baby Dragon Fireball Wizard Witch
Cannon
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Ice Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Royal Giant Knight Baby Dragon
Wizard
Knight Royal Giant
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Royal Giant Fireball Witch
Witch
Ice Spirit Knight Royal Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Knight Cannon Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Knight
Cannon Ice Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Cannon
Knight Ice Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Royal Giant
Fireball
Ice Spirit Knight Cannon
Wizard
Ice Spirit Knight Cannon
Baby Dragon
Ice Spirit Knight Cannon Witch
Witch
Ice Spirit Knight Cannon Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Knight Cannon Witch
Cannon Witch Knight
Cannon Witch Knight
Fireball
Fireball Cannon Baby Dragon
Ice Spirit Cannon Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Witch
Knight Ice Spirit Cannon
Witch Knight Cannon Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Cannon Ice Spirit Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Ice Spirit Cannon Baby Dragon Witch
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball
Wizard Knight Cannon Fireball Witch
Ice Spirit Cannon Fireball Knight Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Ice Spirit Knight Cannon Fireball
Cannon
Wizard Knight Cannon Fireball Baby Dragon Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch
Fireball Knight Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Knight Witch
Knight Fireball
Knight Cannon Witch
Fireball Wizard Ice Spirit Baby Dragon Witch
Knight Fireball Witch
Knight
Ice Spirit Knight Fireball Baby Dragon Witch
Witch Cannon
Knight Witch
Fireball
Knight Cannon Fireball Wizard Witch
Wizard Cannon Fireball Baby Dragon Witch
Witch Ice Spirit Knight Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Ice Spirit Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Ice Spirit Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Ice Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076