Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Knight Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Little Prince Poison Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Witch Mega Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Poison Witch Little Prince
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Poison
Knight Mega Knight
Witch
Ice Spirit Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison Witch
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Firecracker Poison Witch Mega Knight Little Prince
Knight
Goblin Gang Firecracker Little Prince Ice Spirit Poison Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Firecracker
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Poison
Ice Spirit Knight Mega Knight
Witch
Ice Spirit Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison Witch
Little Prince
Knight Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Knight
Witch Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Poison Witch Little Prince
Poison Mega Knight
Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Poison Witch Knight Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Poison Witch
Mega Knight Ice Spirit Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Poison Witch
Knight Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Poison Witch
Ice Spirit Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
Poison Witch Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Poison Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Witch
Poison Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Knight Witch
Goblin Gang Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Witch Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit Goblin Gang Witch
Goblin Gang Knight Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Poison Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Poison
Mega Knight Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Ice Spirit Knight Firecracker Poison Little Prince
Poison Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Ice Spirit Firecracker
Poison Firecracker
Goblin Gang Poison
Firecracker Poison Knight
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Poison Witch Mega Knight Little Prince
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Ice Spirit Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Witch Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Witch Little Prince
Ice Spirit Firecracker Poison Witch
Poison Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Ice Spirit Goblin Gang Witch
Poison Firecracker Witch
Poison Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076