Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Gift Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Ritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldgang Megaritter
Gift
Ritter Megaritter
Hexe
Eisgeist Ritter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Hexe
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Gift Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Eisgeist Gift Hexe
Koboldgang
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldgang Megaritter
Gift
Eisgeist Ritter Megaritter
Hexe
Eisgeist Ritter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Hexe
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Ritter
Hexe Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Gift Hexe Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe
Megaritter Eisgeist Ritter Koboldgang Hexe
Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe
Ritter Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe
Eisgeist Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Gift Hexe Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerwerkerin Gift Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Hexe
Gift Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Ritter Hexe
Koboldgang Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Koboldgang Hexe
Koboldgang Ritter Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Gift Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Gift
Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Gift Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Eisgeist Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Koboldgang Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe
Gift Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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