Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Giant Skeleton
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Giant Skeleton
Tesla
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel The Log Electro Wizard
The Log
Knight Giant Skeleton
Electro Wizard
Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 6 13

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Tesla Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ice Spirit The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Tesla Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Ice Spirit Electro Wizard
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Ice Spirit Knight Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Goblin Gang Tesla Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log Electro Wizard
Ice Spirit Knight Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Knight Goblin Gang Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Tesla Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Knight Tesla Giant Skeleton The Log
Tesla Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Ice Spirit Knight Goblin Gang Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Knight Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Knight Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Knight Tesla Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Tesla The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Tesla
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Knight Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Electro Wizard Ice Spirit Knight The Log
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Tesla
Tesla
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ice Spirit Knight Giant Skeleton The Log
Tesla Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton The Log
The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Knight Giant Skeleton The Log
The Log
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076