Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Torre Tesla Mago eléctrico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Esqueleto gigante
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Esqueleto gigante
Torre Tesla
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Caballero Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 6 13

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Espíritu de hielo Mago eléctrico
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Torre Tesla Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante El Tronco
Torre Tesla Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla
Esqueleto gigante Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Esqueleto gigante El Tronco
Torre Tesla Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco
Caballero Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

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