Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Little Prince
Zap
Goblin Gang Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Wizard Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Little Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Gang Wizard Little Prince
Poison
Goblin Gang Wizard Little Prince
Lightning
Knight Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang Little Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Wizard The Log Little Prince
Goblin Gang
Knight Mirror
Wizard
Knight Mega Knight
Mirror
The Log Goblin Gang
The Log
Mirror Knight Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Wizard The Log
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Wizard The Log Mega Knight Little Prince
Knight
Goblin Gang Little Prince Ice Spirit Wizard The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Mirror The Log
Wizard
Ice Spirit Knight The Log Mega Knight
Mirror
Goblin Gang The Log Mega Knight
The Log
Ice Spirit Knight Goblin Gang Wizard Mirror Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Wizard Mirror The Log
Little Prince
Knight Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Little Prince
The Log Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Knight Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Wizard
Mega Knight Ice Spirit Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang
Ice Spirit Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard The Log Little Prince
Wizard The Log Ice Spirit Knight Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Wizard Mega Knight Knight The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight
Knight Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight The Log
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Knight The Log Little Prince
Mega Knight Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Ice Spirit
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard Mega Knight Little Prince
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard Little Prince
Ice Spirit Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Wizard The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076