Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Musketeer Inferno Tower
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Goblin Barrel Musketeer Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Goblin Barrel Musketeer Mega Knight
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Goblin Barrel The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit The Log Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Knight Musketeer The Log Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 6 8

Ice Spirit
Musketeer Inferno Tower Knight The Log Mega Knight
Knight
Musketeer Inferno Tower Ice Spirit The Log
Musketeer
Ice Spirit Knight The Log Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Musketeer Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Musketeer Inferno Tower Ice Spirit Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Ice Spirit Knight Musketeer The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Musketeer
Inferno Tower Knight Musketeer Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Ice Spirit
Musketeer Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Musketeer
Knight Ice Spirit Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Knight Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Mega Knight Ice Spirit The Log
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Inferno Tower
Ice Spirit Mega Knight Knight Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Knight Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Inferno Tower
Knight Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Mega Knight Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Musketeer
Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Inferno Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Inferno Tower
Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Mega Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
The Log
Knight Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076