Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Minion Horde Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Minion Horde Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Minion Horde Skeleton Army Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Minion Horde Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Minion Horde Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Minion Horde Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Skeleton King Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Skeleton Barrel Minion Horde
Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Barrel
Knight Skeleton King Ice Spirit Valkyrie
Minion Horde
Ice Spirit Knight
Valkyrie
Ice Spirit Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton King
Electro Wizard
Knight Valkyrie
Skeleton King
Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Barrel
Minion Horde
Ice Spirit Knight
Valkyrie
Ice Spirit Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Knight Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard Skeleton King
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit
Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Skeleton King
Knight Skeleton Army Ice Spirit Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Knight Skeleton King
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit Minion Horde Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Knight Minion Horde Electro Wizard Skeleton King
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Electro Wizard
Minion Horde Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Knight Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Knight Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Army Ice Spirit Knight Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Skeleton Barrel Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit Knight Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton King
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Minion Horde Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Minion Horde Valkyrie
Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Minion Horde
Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Ice Spirit Skeleton Barrel Minion Horde
Minion Horde
Ice Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Minion Horde Electro Wizard
Knight Skeleton Barrel Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Minion Horde
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Minion Horde
Skeleton Barrel Minion Horde
Minion Horde
Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie
Minion Horde
Skeleton Barrel Minion Horde
Ice Spirit Valkyrie
Minion Horde
Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Barrel Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Skeleton Barrel Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Army
Electro Wizard
Knight Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Barrel Skeleton King
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076