Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Knight Tesla

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider
Knight
Ice Spirit Hog Rider Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Ice Spirit Knight Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Knight Fireball Magic Archer
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Knight
Tesla Electro Wizard Magic Archer Ice Spirit Fireball The Log
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Tesla Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Tesla Fireball Ice Spirit Knight Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Tesla Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Ice Spirit Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Knight Electro Wizard
Tesla Knight Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Fireball Magic Archer
Tesla Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Tesla
Knight Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Fireball The Log Magic Archer
Tesla Fireball Electro Wizard Magic Archer
Tesla Ice Spirit Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard Magic Archer
Knight Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Knight Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Ice Spirit Knight Tesla Fireball Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Tesla The Log Magic Archer
Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Knight Tesla
Fireball Ice Spirit Tesla Electro Wizard Magic Archer
Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla
Electro Wizard Ice Spirit Knight Fireball The Log Magic Archer
Tesla
Knight Tesla
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Knight Fireball The Log Magic Archer
Tesla Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Spirit Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076