Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Valkyrie Witch
Valkyrie
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Valkyrie
Inferno Dragon Ice Spirit Witch
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch The Log
Inferno Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Ice Spirit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ice Spirit Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Witch
Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Witch
Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Witch The Log
Witch
Witch The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076