Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre
Eisgeist Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Walküre Hexe
Walküre
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Hexe Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Walküre
Infernodrache Eisgeist Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Kampfholz
Infernodrache Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Eisgeist Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist Hexe
Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache

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