Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Mortar Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Tesla Valkyrie Witch
The Log
Ice Spirit Witch
Earthquake
Mortar Tesla Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Mortar Tesla Baby Dragon Witch
Poison
Mortar Witch
Lightning
Mortar Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Mortar Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Mortar Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit The Log Mortar Tesla

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Mortar Baby Dragon Witch
Mortar
Ice Spirit Fireball Baby Dragon The Log
Tesla
Fireball
Mortar Baby Dragon The Log
Valkyrie
Ice Spirit Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Ice Spirit Mortar Fireball Valkyrie Witch
Witch
Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon
The Log
Mortar Fireball

Synergie w obronie 2 22

Ice Spirit
Mortar Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Mortar
Ice Spirit Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla
The Log Ice Spirit Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
The Log Ice Spirit Mortar Tesla Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Mortar Tesla Fireball Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Ice Spirit Mortar Tesla Valkyrie Witch The Log
Witch
Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Tesla Fireball Ice Spirit Mortar Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Ice Spirit Mortar Tesla Valkyrie Witch The Log
Mortar Tesla Witch Valkyrie
Tesla Witch Mortar Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Ice Spirit Mortar Fireball Baby Dragon Witch
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla Witch Mortar
Ice Spirit Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Tesla Fireball Baby Dragon Witch
Mortar Tesla Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Ice Spirit Mortar Tesla Baby Dragon Witch The Log
Mortar Tesla
Ice Spirit Mortar Tesla Fireball The Log
Tesla Mortar Fireball Valkyrie Witch
Ice Spirit Mortar Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Mortar Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Ice Spirit Tesla Fireball
Mortar Tesla
Valkyrie Tesla Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Witch
Fireball Mortar Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Ice Spirit Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Tesla Fireball The Log
Tesla Valkyrie Witch
Fireball Ice Spirit Tesla Baby Dragon Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie
Ice Spirit Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie The Log
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Tesla Witch Ice Spirit Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Tesla Fireball Baby Dragon Witch The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log
Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Witch
Mortar Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit Baby Dragon
Fireball The Log Mortar
Fireball
Mortar Fireball Valkyrie The Log
Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Mortar Fireball Baby Dragon Witch The Log
Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mortar Fireball The Log Baby Dragon Witch
Fireball Mortar Baby Dragon Witch The Log
Fireball Mortar Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball
Mortar Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
The Log Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Witch
Mortar Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076