Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Inferno Tower Wall Breakers Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Musketeer Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Wall Breakers Goblin Drill Electro Wizard
Fireball
Musketeer Inferno Tower Wall Breakers Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Musketeer Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Musketeer Goblin Drill Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers The Log Musketeer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Musketeer Wall Breakers Goblin Drill Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit The Log Mega Knight
Inferno Tower
Wall Breakers
Goblin Drill Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Drill
Wall Breakers Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Wall Breakers Goblin Drill Mega Knight
Electro Wizard
Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Wall Breakers Goblin Drill The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Musketeer Inferno Tower Goblin Drill The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit The Log Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Electro Wizard Musketeer Goblin Drill Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Drill
Ice Spirit Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Inferno Tower Ice Spirit Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Musketeer Goblin Drill The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Musketeer Goblin Drill The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Musketeer Goblin Drill Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit
Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Musketeer Goblin Drill
Ice Spirit Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Musketeer Goblin Drill The Log Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Drill Mega Knight Ice Spirit Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Goblin Drill The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Drill The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Musketeer Goblin Drill The Log Electro Wizard
Goblin Drill The Log Ice Spirit Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard
Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Goblin Drill Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Goblin Drill
Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower
Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Musketeer Goblin Drill The Log
Mega Knight Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Goblin Drill The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Drill The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Goblin Drill The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Goblin Drill The Log
The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer
Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076