Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Mosquetera Rompemuros Excavadora de Duendes
Descarga
Torre Infernal Rompemuros Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Torre Infernal Rompemuros Excavadora de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Rompemuros Excavadora de Duendes
Terremoto
Torre Infernal Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Rompemuros Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Rompemuros Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Torre Infernal Rompemuros Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Torre Infernal Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Excavadora de Duendes Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Mosquetera Excavadora de Duendes Mago eléctrico Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Mosquetera Rompemuros Excavadora de Duendes Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Rompemuros
Excavadora de Duendes Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Excavadora de Duendes
Rompemuros Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mosquetera Rompemuros Excavadora de Duendes Megacaballero
Mago eléctrico
Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Rompemuros Excavadora de Duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 15

Espíritu de hielo
Mosquetera Torre Infernal Excavadora de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo El Tronco Torre Infernal Excavadora de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Mosquetera Excavadora de Duendes Megacaballero
Rompemuros
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Mosquetera Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Torre Infernal Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Mosquetera Excavadora de Duendes El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Mosquetera Excavadora de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Mosquetera Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Mosquetera Excavadora de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo
Mosquetera Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mosquetera Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mosquetera Excavadora de Duendes El Tronco Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Excavadora de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Excavadora de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Excavadora de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Excavadora de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Torre Infernal Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Mosquetera Excavadora de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Excavadora de Duendes El Tronco Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Mosquetera El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Mosquetera Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mosquetera Excavadora de Duendes Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Mosquetera Excavadora de Duendes
Megacaballero Mosquetera Torre Infernal
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal
Mosquetera Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Excavadora de Duendes El Tronco
Megacaballero Mosquetera Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Excavadora de Duendes El Tronco
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Excavadora de Duendes El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Excavadora de Duendes El Tronco
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Excavadora de Duendes El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
El Tronco Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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