Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Musketeer Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Musketeer Guards Skeleton Army Balloon
Zap
Guards Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Musketeer Guards Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Guards Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Skeleton Army Balloon
Fireball
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Balloon
Poison
Elixir Golem Musketeer Guards Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Earthquake Elixir Golem Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Earthquake Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Earthquake
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon
Elixir Golem
Earthquake Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Earthquake Elixir Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon
Guards
Ice Spirit
Skeleton Army
Balloon
Ice Spirit Earthquake Elixir Golem Musketeer

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Earthquake Guards Skeleton Army
Earthquake
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Earthquake Musketeer Guards Skeleton Army
Musketeer
Ice Spirit Guards Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards
Musketeer Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Guards
Earthquake Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Earthquake Musketeer Guards
Musketeer Ice Spirit
Earthquake Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Guards Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Skeleton Army Earthquake Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Earthquake Musketeer Guards
Skeleton Army Ice Spirit Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Ice Spirit Musketeer Guards Skeleton Army
Earthquake Ice Spirit Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Skeleton Army
Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Musketeer Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Skeleton Army Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Guards
Musketeer Skeleton Army
Guards Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Guards
Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer Guards
Earthquake
Ice Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Spirit
Earthquake Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Musketeer
Ice Spirit
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Musketeer Guards Skeleton Army
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076