Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Collector Witch Mother Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Skeleton King
Giant Snowball
Witch Miner Skeleton King
Zap
Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Witch Skeleton King
The Log
Ice Spirit Witch Skeleton King
Earthquake
Elixir Collector Witch Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Witch Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Witch Miner Mother Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Collector Witch Mother Witch Skeleton King
Poison
Elixir Collector Witch Mother Witch Skeleton King
Lightning
Elixir Collector Witch Mother Witch Skeleton King
Rocket
Elixir Collector Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Collector Miner Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Miner Mother Witch Skeleton King Witch Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Miner Mother Witch

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Witch Miner Mega Knight
Elixir Collector
Witch
Ice Spirit Miner Mega Knight Skeleton King
The Log
Miner Mega Knight
Miner
Ice Spirit Witch The Log Mother Witch Mega Knight Skeleton King
Mother Witch
Miner Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Witch The Log Miner Mother Witch
Skeleton King
Witch Miner

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Witch The Log Miner Mega Knight
Elixir Collector
Witch
Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Ice Spirit Witch Miner Mother Witch Mega Knight
Miner
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mother Witch
The Log Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Ice Spirit Witch The Log Miner Mother Witch
Skeleton King
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Ice Spirit Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeleton King
The Log Mega Knight
The Log Mother Witch Mega Knight
Ice Spirit Witch
The Log Mega Knight
Witch Skeleton King
Ice Spirit Miner Mega Knight
Witch Mother Witch The Log Mega Knight Skeleton King
Witch
Mega Knight Ice Spirit Witch The Log
Mega Knight Ice Spirit Witch The Log Skeleton King
Mega Knight Skeleton King
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Witch
Ice Spirit Mega Knight Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Witch The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Witch The Log
Mega Knight The Log
Witch Mega Knight
Mother Witch Ice Spirit Witch
Witch
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Witch Skeleton King
Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit The Log Skeleton King
Mega Knight Witch The Log Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner
The Log Miner
The Log
The Log Mega Knight
Mother Witch Ice Spirit Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit
The Log Miner
Miner The Log
The Log Miner
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Witch The Log Miner Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mother Witch Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
The Log Miner Witch
Witch The Log Miner Mega Knight
Miner The Log
Witch Mother Witch
Ice Spirit Witch
The Log Miner Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Witch
Witch
The Log
Miner Mega Knight
The Log Skeleton King
Mega Knight
Ice Spirit Witch The Log Skeleton King
Witch
Witch The Log Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076