Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Dark Prince Balloon Golem Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Balloon Fisherman
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Balloon Fisherman
Zap
Bats Dart Goblin Dark Prince Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Fisherman
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Dart Goblin Dark Prince Balloon Fisherman
Fireball
Dart Goblin Balloon Fisherman
Poison
Bats Dart Goblin Balloon Fisherman
Lightning
Dark Prince Balloon Fisherman
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rage Dark Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Rage Dart Goblin Fisherman Dark Prince Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Rage Dart Goblin

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Bats Dart Goblin Dark Prince Golem Fisherman
Bats
Balloon Ice Spirit Rage Dark Prince Golem Fisherman
Dart Goblin
Ice Spirit Dark Prince Balloon Golem
Rage
Balloon Bats Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Bats Dart Goblin Rage Balloon Golem Fisherman
Balloon
Ice Spirit Bats Rage Dart Goblin Dark Prince Golem Fisherman
Golem
Ice Spirit Bats Dart Goblin Dark Prince Balloon
Fisherman
Ice Spirit Bats Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Bats Dart Goblin Dark Prince Fisherman
Bats
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Fisherman
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dark Prince Fisherman
Rage
Dark Prince
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Balloon
Golem
Fisherman
Ice Spirit Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin Dark Prince Fisherman
Fisherman Bats Dart Goblin Dark Prince
Bats Dart Goblin Dark Prince Fisherman
Dark Prince
Bats Dart Goblin Dark Prince
Bats Dart Goblin Ice Spirit
Dart Goblin
Fisherman
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Fisherman
Bats Dart Goblin Dark Prince Fisherman
Bats Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dark Prince
Ice Spirit Bats Dart Goblin Dark Prince
Ice Spirit Fisherman
Bats Dark Prince Fisherman
Ice Spirit Bats Dart Goblin Dark Prince Fisherman
Ice Spirit Bats Dart Goblin Dark Prince Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dark Prince Bats Dart Goblin Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Bats Dark Prince Fisherman
Dark Prince Bats Fisherman
Dark Prince Fisherman
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dark Prince Bats Dart Goblin
Dark Prince Fisherman
Ice Spirit Bats Dark Prince
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin Dark Prince Fisherman
Bats Dart Goblin Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Bats Fisherman
Dart Goblin Dark Prince Fisherman
Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Fisherman
Dart Goblin Dark Prince Fisherman
Dart Goblin
Fisherman
Ice Spirit Dark Prince
Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Bats Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit
Ice Spirit Bats Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076