Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon Golem Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon Fischer
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Ballon Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Ballon Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Ballon Fischer
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon Fischer
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Fischer
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Wut Dunkler Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Wut Blasrohrkobold Fischer Dunkler Prinz Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Wut Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Golem Fischer
Fledermäuse
Ballon Eisgeist Wut Dunkler Prinz Golem Fischer
Blasrohrkobold
Eisgeist Dunkler Prinz Ballon Golem
Wut
Ballon Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Wut Ballon Golem Fischer
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Wut Blasrohrkobold Dunkler Prinz Golem Fischer
Golem
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Ballon
Fischer
Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fischer
Fledermäuse
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fischer
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer
Wut
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Ballon
Golem
Fischer
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fischer
Fischer Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist
Blasrohrkobold
Fischer
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fischer
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fischer
Fledermäuse Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Eisgeist Fischer
Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fischer
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Fischer
Fischer
Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz Fledermäuse Fischer
Dunkler Prinz Fischer
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Fischer
Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fischer
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Fischer
Fledermäuse Fischer
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fischer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Fischer
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fischer
Blasrohrkobold
Fischer
Eisgeist Dunkler Prinz
Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Fledermäuse Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold

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