Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Flying Machine Witch Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Flying Machine Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Witch
Zap
Battle Ram Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Witch Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Flying Machine Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram Flying Machine Witch Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Battle Ram Flying Machine Witch Mother Witch
Poison
Flying Machine Witch Mother Witch
Lightning
Battle Ram Witch Mother Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Freeze The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Freeze Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Royal Ghost Battle Ram Flying Machine Freeze Mother Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Witch Royal Ghost
Battle Ram
Ice Spirit The Log Flying Machine Freeze Witch Royal Ghost Mother Witch
Flying Machine
Battle Ram Royal Ghost
Freeze
Battle Ram
Witch
Ice Spirit Battle Ram Royal Ghost
The Log
Battle Ram
Royal Ghost
Ice Spirit Battle Ram Flying Machine Witch Mother Witch
Mother Witch
Battle Ram Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Flying Machine Witch The Log Royal Ghost
Battle Ram
Flying Machine
Ice Spirit The Log Royal Ghost
Freeze
Witch
Ice Spirit The Log Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Flying Machine Witch Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost
Ice Spirit Flying Machine Witch The Log Mother Witch
Mother Witch
The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine The Log
Ice Spirit Flying Machine Witch The Log
Witch Freeze
Witch
The Log
Freeze The Log Flying Machine Royal Ghost Mother Witch
Ice Spirit Flying Machine Freeze Witch
Flying Machine The Log
Witch
Ice Spirit Royal Ghost
Witch Mother Witch Flying Machine Freeze The Log Royal Ghost
Flying Machine Witch
Ice Spirit Flying Machine Freeze Witch The Log
Ice Spirit Freeze Witch The Log Royal Ghost
Ice Spirit Freeze The Log
Witch
Ice Spirit Flying Machine Witch The Log Royal Ghost
Freeze Witch The Log Ice Spirit Flying Machine Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost Flying Machine Witch The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Royal Ghost
Flying Machine The Log Royal Ghost
Ice Spirit Witch The Log
The Log
Witch
Mother Witch Ice Spirit Flying Machine Freeze Witch
Flying Machine Witch
Freeze Ice Spirit Flying Machine Witch The Log
Witch
Flying Machine Witch
The Log
Witch
Flying Machine Witch
Witch Ice Spirit Flying Machine Freeze The Log
Flying Machine Freeze Witch The Log Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Freeze The Log Royal Ghost
Flying Machine The Log Royal Ghost
Flying Machine The Log
Flying Machine Freeze The Log
The Log
Mother Witch Ice Spirit Flying Machine Freeze Witch
Flying Machine Witch The Log
The Log Ice Spirit Flying Machine Freeze
The Log Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine Freeze
Flying Machine The Log
Flying Machine Witch The Log
Flying Machine The Log
Freeze
Flying Machine The Log
Flying Machine Witch The Log Mother Witch
The Log
The Log
Flying Machine The Log
Freeze The Log Mother Witch Ice Spirit Witch
Witch
The Log Flying Machine Witch Royal Ghost
Flying Machine Witch The Log
The Log
Flying Machine Witch Mother Witch
Ice Spirit Flying Machine Freeze Witch
The Log
Ice Spirit Freeze
The Log
Ice Spirit Flying Machine Freeze Witch
Flying Machine Witch
Freeze
The Log
Flying Machine
The Log Flying Machine
Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine Freeze Witch The Log
Flying Machine Witch
Flying Machine Freeze Witch The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076