Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Bandit
Ice Spirit
Giant Snowball Witch Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Witch Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Bandit
Bandit
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Bandit
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 0 19

Electro Spirit
Giant Snowball Electro Wizard
Ice Spirit
Giant Snowball Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army
Ice Spirit Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Ice Spirit Witch Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Witch Giant Snowball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Electro Spirit Ice Spirit Witch
Electro Spirit Bandit Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball Bandit
Inferno Dragon Giant Snowball Witch Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Witch Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Witch Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Ice Spirit Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Witch Electro Spirit Ice Spirit Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball Witch Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Ice Spirit Witch Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bandit
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Inferno Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Witch
Witch
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Witch Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Ice Spirit Witch
Witch Inferno Dragon
Giant Snowball Witch Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Witch Bandit
Bandit
Giant Snowball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army Witch Bandit
Giant Snowball Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Witch Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076