Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Banditin
Eisgeist
Großer Schneeball Hexe Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Hexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Banditin
Banditin
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Banditin
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 19

Elektrogeist
Großer Schneeball Elektromagier
Eisgeist
Großer Schneeball Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee
Eisgeist Banditin Elektromagier Infernodrache
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Banditin
Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Hexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Banditin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache Elektrogeist Eisgeist Hexe
Elektrogeist Banditin Elektromagier
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Banditin
Infernodrache Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Hexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Banditin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Eisgeist Elektrogeist Großer Schneeball Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Elektrogeist Eisgeist Banditin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball Hexe Banditin Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Großer Schneeball Infernodrache
Skelettarmee Banditin Eisgeist Hexe Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Infernodrache
Elektrogeist Großer Schneeball Hexe Elektromagier Infernodrache
Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Banditin
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Elektromagier
Banditin Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Banditin
Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist Eisgeist Hexe
Hexe Infernodrache
Großer Schneeball Hexe Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Banditin
Banditin
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Skelettarmee Hexe Banditin
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Banditin Elektromagier
Infernodrache

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