Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Curse
Zap
Skeletons Mortar Royal Giant Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Mortar Goblin Curse
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant Hog Rider Goblin Curse
Earthquake
Skeletons Mortar Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider
Fireball
Mortar Hog Rider
Poison
Mortar Goblin Curse
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rocket Goblin Curse

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblin Curse Arrows Mortar Hog Rider Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Hog Rider Mortar Royal Giant Goblin Curse
Arrows
Royal Giant Hog Rider Goblin Curse Mortar
Mortar
Royal Giant Ice Spirit Arrows Hog Rider Rocket
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Mortar Ice Spirit Hog Rider Rocket
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Mortar Royal Giant Rocket
Rocket
Mortar Royal Giant Hog Rider
Goblin Curse
Arrows Ice Spirit

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Ice Spirit Mortar
Ice Spirit
Skeletons Mortar Rocket
Arrows
Mortar
Mortar
Skeletons Ice Spirit Arrows
Royal Giant
Hog Rider
Rocket
Ice Spirit
Goblin Curse

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar
Skeletons Ice Spirit Mortar Goblin Curse
Mortar Rocket Skeletons Goblin Curse
Skeletons Mortar Goblin Curse
Arrows Rocket
Arrows Skeletons
Rocket Ice Spirit Arrows Mortar Goblin Curse
Rocket Arrows
Skeletons Mortar Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit
Goblin Curse Skeletons Arrows
Arrows Goblin Curse
Mortar Skeletons Ice Spirit Rocket Goblin Curse
Rocket Ice Spirit Arrows Mortar Goblin Curse
Mortar Goblin Curse
Rocket Ice Spirit Mortar Goblin Curse
Skeletons Arrows Mortar
Ice Spirit Arrows Mortar
Arrows Mortar Ice Spirit Goblin Curse
Mortar Goblin Curse
Arrows Goblin Curse
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows Mortar Rocket
Skeletons Ice Spirit Rocket
Rocket
Skeletons Goblin Curse
Arrows Rocket Skeletons Ice Spirit Goblin Curse
Rocket Skeletons
Goblin Curse
Rocket Skeletons Ice Spirit Mortar
Skeletons Goblin Curse
Rocket Arrows
Rocket Skeletons Goblin Curse
Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit Mortar Rocket
Arrows Goblin Curse
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar Goblin Curse
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Arrows Mortar Goblin Curse
Arrows Ice Spirit Rocket Goblin Curse
Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit Goblin Curse
Arrows Mortar
Rocket
Rocket Arrows Mortar
Arrows Rocket Goblin Curse
Rocket Mortar
Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar
Rocket Arrows Mortar
Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mortar
Rocket Arrows Mortar Goblin Curse
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Mortar
Arrows Goblin Curse Ice Spirit Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Rocket Arrows Mortar Goblin Curse
Arrows Goblin Curse
Rocket Ice Spirit
Arrows Mortar Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows
Rocket Arrows Goblin Curse
Ice Spirit Rocket
Rocket Arrows Goblin Curse
Arrows
Rocket
Arrows Mortar
Rocket Arrows
Ice Spirit Rocket
Rocket
Mortar Rocket
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076