Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Witch
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Witch Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Witch

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Inferno Tower Witch
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Firecracker Ice Golem Witch Mega Knight
Firecracker
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Witch Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Ice Golem Skeletons Firecracker Mega Knight
Witch
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Skeletons
Inferno Tower Witch Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Witch
Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Witch Skeletons Firecracker Ice Golem Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Ice Spirit Witch
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Witch
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Inferno Tower Witch
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Witch
Witch Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Ice Golem Inferno Tower Witch
Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower Witch
Mega Knight Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Witch Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Ice Golem Witch
Skeletons Ice Golem Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Skeletons
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Golem Inferno Tower Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Mega Knight Firecracker Ice Golem Inferno Tower Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Witch
Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Ice Golem Witch
Ice Spirit Firecracker Witch
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Witch
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076