Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Bruja
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Bruja
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Rayo
Golem de hielo Torre Infernal Bruja
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Golem de hielo Megacaballero
Golem de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Bruja
Montapuercos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Bruja Megacaballero
Torre Infernal
Bruja
Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 3 15

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Torre Infernal Bruja
Espíritu de hielo
Torre Infernal Esqueletos Lanzafuegos Golem de hielo Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de hielo Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal Megacaballero
Golem de hielo
Lanzafuegos Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Bruja Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Espíritu de hielo Golem de hielo Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Torre Infernal Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Golem de hielo Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Esqueletos
Torre Infernal Bruja Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Golem de hielo Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Torre Infernal Megacaballero
Bruja Esqueletos Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Bruja
Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bruja
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Golem de hielo Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Torre Infernal Bruja
Megacaballero Golem de hielo Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Bruja
Esqueletos Golem de hielo Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Esqueletos
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Golem de hielo Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo
Megacaballero Lanzafuegos Golem de hielo Torre Infernal Bruja
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Golem de hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Espíritu de hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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