Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Elixir Golem Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Witch Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Elixir Golem Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Elixir Golem Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Knight Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Elixir Golem Poison Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Firecracker Elixir Golem Witch Inferno Dragon
Knight
Ice Spirit Firecracker Poison Witch
Firecracker
Knight Elixir Golem Ice Spirit Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Poison Ice Spirit Witch Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Knight
Witch
Ice Spirit Knight Elixir Golem
Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker Poison Witch Inferno Dragon
Ice Spirit
Skeletons Knight Firecracker Poison Witch Inferno Dragon
Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Poison Witch
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit
Elixir Golem
Poison
Skeletons Ice Spirit Knight
Witch
Skeletons Ice Spirit Knight
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Witch
Witch Skeletons Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Poison
Skeletons Firecracker
Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Poison Witch
Poison
Witch Inferno Dragon Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker
Poison Witch Skeletons Knight Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Poison Witch
Skeletons Ice Spirit Knight Witch
Ice Spirit Firecracker Poison Witch
Inferno Dragon Knight
Ice Spirit Inferno Dragon
Skeletons Knight Firecracker Poison Witch
Ice Spirit Knight Firecracker Witch
Poison Witch Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Knight Firecracker Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Witch
Poison Knight Firecracker Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Knight Witch
Knight
Skeletons Knight Witch Inferno Dragon
Firecracker Poison Skeletons Ice Spirit Witch
Skeletons Knight Witch
Knight Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Poison Witch Inferno Dragon
Witch Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Witch
Poison
Skeletons Knight Witch
Firecracker Witch
Witch Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Poison Inferno Dragon
Poison Firecracker Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Ice Spirit Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Ice Spirit Firecracker
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Knight
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Ice Spirit Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Poison Witch
Poison Witch
Poison Firecracker
Poison Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Poison Witch
Poison
Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Ice Spirit Witch
Poison Firecracker Witch
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076