Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Rayo
Caballero Bruja Dragón Infernal
Cohete
Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Golem de Elixir Veneno Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Veneno Dragón Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Dragón Infernal
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Bruja
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Espíritu de hielo Dragón Infernal
Golem de Elixir
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Bruja Dragón Infernal
Veneno
Golem de Elixir Caballero
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Golem de Elixir
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Veneno Bruja Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Veneno Bruja Dragón Infernal
Caballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Veneno Bruja
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo
Golem de Elixir
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Dragón Infernal
Esqueletos Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Dragón Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bruja
Bruja Esqueletos Caballero Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Esqueletos Lanzafuegos
Dragón Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno
Bruja Dragón Infernal Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Veneno Bruja Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Dragón Infernal Lanzafuegos Veneno Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Bruja
Dragón Infernal Caballero
Espíritu de hielo Dragón Infernal
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Veneno Bruja
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bruja
Veneno Bruja Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Caballero Lanzafuegos Veneno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bruja
Veneno Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bruja
Caballero
Esqueletos Caballero Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Veneno Esqueletos Espíritu de hielo Bruja
Esqueletos Caballero Bruja
Caballero Dragón Infernal
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Veneno Bruja Dragón Infernal
Bruja Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bruja
Veneno
Esqueletos Caballero Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Veneno Dragón Infernal
Veneno Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Caballero Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Bruja
Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos Veneno Caballero
Veneno Lanzafuegos
Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Bruja
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Bruja
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno Bruja
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Espíritu de hielo Bruja
Veneno Lanzafuegos Bruja
Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Bruja
Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno Lanzafuegos Bruja
Dragón Infernal
Lanzafuegos

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