Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Elixir Collector Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Elixir Collector
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Collector Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Elixir Collector Electro Dragon
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Mirror Electro Dragon
Goblin Gang
Firecracker Mirror
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang Mirror
Elixir Collector
Mirror
Zap Goblin Gang Firecracker
Electro Dragon
Zap

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Ice Spirit Zap Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit
Zap Goblin Gang Skeletons Firecracker Electro Dragon
Zap
Ice Spirit Mirror Skeletons Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Firecracker Mirror
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang Mirror Electro Dragon
Elixir Collector
Mirror
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Skeletons Electro Dragon
Skeletons Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Goblin Gang Skeletons Zap Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Firecracker
Goblin Gang Skeletons Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Dragon
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang
Skeletons Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Zap Electro Dragon
Goblin Gang Zap
Skeletons Goblin Gang
Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Skeletons
Zap Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons Goblin Gang
Electro Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang
Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Zap Electro Dragon
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Ice Spirit Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Zap Electro Dragon
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076