Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tombstone Battle Ram Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Dart Goblin Battle Ram
Zap
Skeletons Tombstone Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tombstone Dart Goblin Battle Ram
The Log
Skeletons Ice Spirit Tombstone Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Ice Spirit Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram
Fireball
Tombstone Dart Goblin Battle Ram
Poison
Tombstone Dart Goblin
Lightning
Tombstone Battle Ram Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Royal Delivery

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Tombstone Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Royal Delivery Tombstone Dart Goblin Battle Ram Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Royal Delivery

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Battle Ram Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Battle Ram Dart Goblin
Royal Delivery
Tombstone
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Goblinstein

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Zap Royal Delivery Tombstone
Ice Spirit
Zap Skeletons Royal Delivery Tombstone Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Skeletons Royal Delivery Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Skeletons Ice Spirit Zap Tombstone
Tombstone
Dart Goblin Skeletons Ice Spirit Zap Royal Delivery
Dart Goblin
Skeletons Royal Delivery Tombstone Ice Spirit Zap
Battle Ram
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Royal Delivery Tombstone Dart Goblin
Skeletons Royal Delivery Tombstone Dart Goblin
Skeletons Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery Tombstone
Royal Delivery Skeletons Zap Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Zap Royal Delivery Tombstone
Zap Dart Goblin
Skeletons Tombstone
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Zap Royal Delivery Tombstone
Zap Royal Delivery Dart Goblin
Tombstone Skeletons Ice Spirit Zap Royal Delivery
Ice Spirit Zap Royal Delivery Tombstone Dart Goblin
Tombstone
Ice Spirit Zap Royal Delivery
Skeletons Royal Delivery Tombstone
Ice Spirit Royal Delivery Tombstone Zap Dart Goblin
Zap Royal Delivery Ice Spirit Tombstone Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Delivery Dart Goblin
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Royal Delivery Tombstone
Royal Delivery Zap
Royal Delivery Tombstone Skeletons Ice Spirit Zap
Zap Royal Delivery
Skeletons Royal Delivery Tombstone
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin
Royal Delivery Skeletons Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Zap Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Tombstone
Skeletons Royal Delivery Tombstone Dart Goblin
Tombstone Dart Goblin
Zap Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Tombstone
Dart Goblin
Tombstone Skeletons Ice Spirit Zap Royal Delivery Dart Goblin
Zap Royal Delivery Dart Goblin
Zap Royal Delivery Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Tombstone Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076