Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Cannon Guards
Zap
Archers Cannon Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Cannon Guards Executioner
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Guards
Earthquake
Archers Cannon Guards
Arrows
Ice Spirit Archers Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Guards Executioner
Fireball
Archers Cannon Executioner
Poison
Archers Cannon Guards Executioner
Lightning
Knight Cannon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Guards Executioner Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Archers Knight Cannon Guards Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Archers Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Giant Snowball Archers Guards Executioner Golem
Giant Snowball
Ice Spirit Archers Knight Executioner Golem
Archers
Knight Ice Spirit Giant Snowball Golem
Knight
Ice Spirit Archers Executioner Giant Snowball
Cannon
Guards
Ice Spirit
Executioner
Knight Ice Spirit Giant Snowball Golem
Golem
Ice Spirit Giant Snowball Archers Executioner

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Giant Snowball Archers Knight Cannon Guards Executioner
Giant Snowball
Ice Spirit Archers Knight Cannon Guards Executioner
Archers
Knight Ice Spirit Giant Snowball Cannon Guards
Knight
Archers Cannon Executioner Ice Spirit Giant Snowball
Cannon
Knight Ice Spirit Giant Snowball Archers Guards
Guards
Ice Spirit Giant Snowball Archers Cannon Executioner
Executioner
Knight Ice Spirit Giant Snowball Guards
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Executioner
Ice Spirit Knight Cannon Executioner
Cannon Giant Snowball Archers Knight Executioner
Cannon Knight Guards
Giant Snowball Archers Cannon Guards Executioner
Giant Snowball Ice Spirit Archers Cannon Executioner
Cannon
Cannon
Knight Guards Ice Spirit Giant Snowball Archers Cannon
Archers Guards Executioner Giant Snowball Knight Cannon
Executioner Giant Snowball Archers
Cannon Ice Spirit Giant Snowball Knight Guards
Executioner Ice Spirit Giant Snowball Cannon Guards
Knight Cannon
Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Knight Cannon Executioner
Ice Spirit Cannon Giant Snowball Archers Knight Guards Executioner
Giant Snowball Executioner Ice Spirit Archers Knight Cannon Guards
Cannon
Giant Snowball Archers Knight Cannon Guards Executioner
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Knight Executioner
Guards Ice Spirit Knight
Guards Knight
Knight Cannon Guards Executioner
Executioner Ice Spirit Giant Snowball Archers
Guards Archers Knight
Knight
Ice Spirit Giant Snowball Knight
Cannon Guards
Knight Guards
Giant Snowball Guards
Knight Cannon Guards Executioner
Archers Cannon Executioner
Guards Ice Spirit Archers Knight Executioner
Executioner Giant Snowball Archers Cannon
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards
Giant Snowball Executioner
Knight Guards
Executioner Giant Snowball
Executioner Ice Spirit Giant Snowball
Archers Executioner
Ice Spirit Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball Guards
Knight
Giant Snowball Archers Executioner
Giant Snowball Knight Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball Executioner
Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Executioner
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Executioner
Ice Spirit Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Archers Guards
Giant Snowball Archers Executioner
Knight Executioner
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Executioner
Ice Spirit Giant Snowball Guards
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076