Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Guardias
Descarga
Arqueras Cañón Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cañón Guardias Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Guardias
Terremoto
Arqueras Cañón Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Guardias Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Cañón Verdugo
Veneno
Arqueras Cañón Guardias Verdugo
Rayo
Caballero Cañón Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Guardias Verdugo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Cañón Guardias Verdugo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Bola de nieve gigante Arqueras Guardias Verdugo Golem
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Verdugo Golem
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Verdugo Bola de nieve gigante
Cañón
Guardias
Espíritu de hielo
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem
Golem
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Verdugo

Sinergias de Defensa 3 15

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Cañón Guardias Verdugo
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cañón Guardias Verdugo
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Guardias
Caballero
Arqueras Cañón Verdugo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Cañón Verdugo
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Guardias
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Verdugo
Espíritu de hielo Caballero Cañón Verdugo
Cañón Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Verdugo
Cañón Caballero Guardias
Bola de nieve gigante Arqueras Cañón Guardias Verdugo
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Arqueras Cañón Verdugo
Cañón
Cañón
Caballero Guardias Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Cañón
Arqueras Guardias Verdugo Bola de nieve gigante Caballero Cañón
Verdugo Bola de nieve gigante Arqueras
Cañón Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Guardias
Verdugo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Guardias
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón
Caballero Cañón Verdugo
Espíritu de hielo Cañón Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Guardias Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cañón Guardias
Cañón
Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Cañón Guardias Verdugo
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de nieve gigante Arqueras
Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Verdugo
Guardias Espíritu de hielo Caballero
Guardias Caballero
Caballero Cañón Guardias Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras
Guardias Arqueras Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero
Cañón Guardias
Caballero Guardias
Bola de nieve gigante Guardias
Caballero Cañón Guardias Verdugo
Arqueras Cañón Verdugo
Guardias Espíritu de hielo Arqueras Caballero Verdugo
Verdugo Bola de nieve gigante Arqueras Cañón
Bola de nieve gigante Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias
Bola de nieve gigante Verdugo
Caballero Guardias
Verdugo Bola de nieve gigante
Verdugo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Arqueras Verdugo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Guardias
Caballero
Bola de nieve gigante Arqueras Verdugo
Bola de nieve gigante Caballero Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Verdugo
Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Arqueras Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Arqueras Verdugo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante Arqueras Verdugo
Caballero Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Verdugo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo

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