Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Tombstone Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant
Giant Snowball
Archers Minions Tombstone
Zap
Archers Minions Tombstone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Tombstone
The Log
Ice Spirit Archers Tombstone
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Ice Spirit Archers Minions Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Minions
Fireball
Archers Minions Tombstone
Poison
Archers Minions Tombstone
Lightning
Knight Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Archers Knight Minions Tombstone Fireball Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Archers Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Giant Snowball Archers Giant
Giant Snowball
Ice Spirit Archers Knight Fireball Giant
Archers
Knight Ice Spirit Giant Snowball Giant
Knight
Ice Spirit Archers Minions Giant Snowball Fireball
Minions
Ice Spirit Knight Giant
Tombstone
Fireball
Giant Snowball Knight Giant
Giant
Minions Ice Spirit Giant Snowball Archers Fireball

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Giant Snowball Archers Knight Minions Tombstone Fireball
Giant Snowball
Ice Spirit Archers Knight Minions
Archers
Knight Ice Spirit Giant Snowball Minions Tombstone
Knight
Archers Minions Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Minions
Knight Ice Spirit Giant Snowball Archers Tombstone
Tombstone
Ice Spirit Archers Minions Fireball
Fireball
Ice Spirit Knight Tombstone
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tombstone Fireball
Ice Spirit Knight Minions Tombstone
Giant Snowball Archers Knight Minions Tombstone
Knight Minions Tombstone
Tombstone Fireball
Fireball Giant Snowball Archers Minions
Giant Snowball Minions Ice Spirit Archers Tombstone Fireball
Fireball
Minions Tombstone
Knight Ice Spirit Giant Snowball Archers
Archers Minions Giant Snowball Knight Tombstone Fireball
Minions Giant Snowball Archers Fireball
Tombstone Ice Spirit Giant Snowball Knight Minions Fireball
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Minions Tombstone
Knight Tombstone
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Knight Minions Tombstone Fireball
Ice Spirit Tombstone Fireball Giant Snowball Archers Knight Minions
Giant Snowball Ice Spirit Archers Knight Minions Tombstone Fireball
Giant Snowball Archers Knight Minions Fireball
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Archers Tombstone Fireball
Fireball Giant Snowball Archers Knight
Tombstone Ice Spirit Knight Minions
Knight Fireball
Knight Tombstone
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Archers Minions
Archers Knight Minions Tombstone Fireball
Knight
Ice Spirit Giant Snowball Knight Minions Tombstone Fireball
Tombstone
Knight Minions Tombstone
Giant Snowball Fireball
Knight Tombstone Fireball
Archers Fireball
Tombstone Ice Spirit Archers Knight Minions Fireball
Minions Giant Snowball Archers Fireball
Giant Snowball Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Giant Snowball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Minions
Archers
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Minions Fireball
Knight Fireball
Fireball Giant Snowball Archers
Giant Snowball Knight Fireball
Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Minions
Giant Snowball Archers Fireball
Giant Snowball Fireball
Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Ice Spirit Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Giant Snowball Archers Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Archers Minions Tombstone Fireball
Fireball Giant Snowball Archers
Fireball
Fireball Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076