Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Guards Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Giant Snowball Firecracker Guards Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Guards
Ice Spirit Ram Rider
Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Giant Snowball Guards Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Guards
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Valkyrie Guards Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Giant Snowball Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Guards Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Giant Snowball Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Valkyrie Giant Snowball Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Arrows Valkyrie Ice Spirit Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Giant Snowball Arrows Firecracker Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie
Guards Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Guards Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Guards
Valkyrie Guards
Giant Snowball Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Guards Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Guards Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Arrows Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Giant Snowball Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Guards
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076