Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Arrows Knight

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Giant Snowball Arrows
Firecracker
Knight Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Electro Giant Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Knight
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Ice Spirit Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Giant Snowball
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Ice Spirit Giant Snowball
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Giant Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Giant
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Giant
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Ice Spirit
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Electro Giant Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076