Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Ice Spirit Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Witch Sparky
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army Barbarians Witch Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army Barbarians

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Giant Snowball Barbarians Elite Barbarians Witch Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Barbarians Elite Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball
Elite Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Sparky Giant Snowball Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Barbarians Elite Barbarians Witch Sparky
Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army
Elite Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Barbarians Sparky
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Ice Spirit Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Witch
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Witch
Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Ice Spirit Mega Knight Giant Snowball Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Giant Snowball Witch Ice Spirit Barbarians Mega Knight
Barbarians Sparky Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Barbarians Elite Barbarians Witch Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Witch Sparky
Giant Snowball Elite Barbarians Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Sparky
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Witch
Skeleton Army Sparky Barbarians Elite Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch Sparky
Witch Barbarians Skeleton Army Sparky
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Ice Spirit
Mega Knight Giant Snowball Barbarians Elite Barbarians Witch Sparky
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Giant Snowball
Sparky
Barbarians Sparky
Giant Snowball Sparky Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Witch
Witch Sparky
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians Sparky
Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky Mega Knight
Giant Snowball Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball Barbarians
Giant Snowball Ice Spirit Witch Sparky Mega Knight
Witch
Giant Snowball Witch Sparky
Giant Snowball Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Giant Snowball Witch Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Witch
Giant Snowball Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball Sparky Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Sparky
Sparky Mega Knight
Giant Snowball Sparky
Ice Spirit Barbarians Skeleton Army Witch
Giant Snowball Witch
Sparky Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Witch Sparky
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076