Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bruja Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Bárbaros Bruja Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Chispitas Bola de nieve gigante Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Chispitas Megacaballero
Bárbaros
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bruja

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Chispitas Bola de nieve gigante Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Bárbaros
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Bárbaros Chispitas
Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos
Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Chispitas
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Espíritu de hielo Bruja Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero Bola de nieve gigante Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Bruja
Bárbaros Chispitas Megacaballero
Bárbaros Bruja Chispitas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bárbaros Chispitas Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bárbaros Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Bárbaros Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de hielo Megacaballero Bola de nieve gigante Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Espíritu de hielo Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Chispitas Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja
Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Bruja Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Espíritu de hielo
Megacaballero Bola de nieve gigante Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Bola de nieve gigante
Chispitas
Bárbaros Chispitas
Bola de nieve gigante Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja
Bruja Chispitas
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Chispitas
Chispitas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Chispitas
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Chispitas
Bola de nieve gigante Bruja Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bola de nieve gigante Chispitas
Chispitas
Bola de nieve gigante Chispitas Megacaballero
Bola de nieve gigante Bruja Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Bola de nieve gigante
Chispitas
Bola de nieve gigante Bárbaros
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Chispitas
Bola de nieve gigante Bruja Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bárbaros de élite Bola de nieve gigante Bruja Chispitas
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Chispitas
Bola de nieve gigante Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bola de nieve gigante Chispitas
Espíritu de hielo Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bola de nieve gigante Bruja
Chispitas Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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